Comincio questo articolo chiedendo perdono per il lungo periodo di hiatus che abbiamo preso. Per risvegliare questo blog dal suo breve letargo, ho scelto di avviare una nuova sezione, qualcosa che avevo in mente di fare da molto tempo. Non nascondo di essere sempre stato affascinato dalla musica dei videogiochi. So che a voi lettori di questo blog probabilmente la cosa non vi smuoverà più di molto, ma vi assicuro che là fuori la cosa fa storcere il naso a più di una persona. D’altro canto, ammetto che questa passione sia sfuggita un po’ di mano: più di una volta mi è capitato di scoprire nuovi giochi tramite la loro colonna sonora, o di ascoltare musica di giochi a cui non ho mai giocato.
Phosphor Glow & 240p: Why Retro Consoles Look Better on CRTs
Why 8-bit and 16-bit pixel art looks objectively better on a Cathode Ray Tube: understanding 240p progressive scan, phosphor glow, dither blending, and instantaneous response time.
The Magic of the Commodore 64: MOS 6581 SID Chip & The 64KB Revolution
How Bob Yannes engineered the MOS 6581 Sound Interface Device (SID), transforming the Commodore 64 from a humble microcomputer into a legendary musical instrument.
Archive Quarth Deep Impact Non è Mai Stato Cosi Spigoloso
Ogni tanto rifletto sul fatto che, in qualità di appassionati di retrogaming, siamo in un certo senso privilegiati. Ebbene sì, il nostro hobby ci dà la possibilità di giocare ad un numero praticamente illimitato di giochi. Dovrebbe essere del tutto impossibile annoiarci! Eppure, più di una volta ci è capitato di rimanere imbambolati davanti allo schermo, fissando inerti l’enorme lista di ROM (tutte ottenute legalmente, s’intende!). Allora ci si accorge che dietro il nostro immenso potere si nasconde una tragica maledizione, una beffarda ironia.
Archive Dangerous Dave Id Software E L’inizio
Dangerous Dave, un platformer sviluppato nel 1990 da un giovanissimo John Romero, prima di id software, e prima di entrare a fare parte della storia videoludica con i suoi piĂą grandi successi.